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리브메이트 오늘의 퀴즈 2022년 9월 6일! #스낵 #문화 #콘텐츠 힌남노라는 이름의 지나가고 있습니다. 부산은 생각만큼 바람이 무섭진 않았는데 비는 엄청 내리더군요. 포항이나 제주는 비피해가 많은것 같던데... 아무쪼록 큰 피해 없이 마무리되길 빕니다. 비에 더위에 습도에.... 올 여름도 수고 많으셨습니다. 오늘의 문제는 신조어 문제군요. 짧은 휴식 시간에 즐길 수 있는 문화 콘텐츠를 말하는 것으로, 과자(snack)처럼 간편히 즐긴다는 말에서 유래된 것은 무엇일까요? 1) 스낵컬처 2) 풍선효과 3) 빅블러 네이버 지식백과에서 찾아봤습니다. 어떤 부분에서 문제를 해결하면 또 다른 부분에서 새로운 문제가 발생하는 현상을 풍선효과라고 하지요. 메타버스는 현실과 가상세계를 뒤섞고, 온라인서점이던 아마존은 플랫폼이 되었죠. T맵에서 대출받고, 은행에서 알뜰폰을 삽니다. 이.. 더보기
리브메이트 데이터실험실 20.06.08 ~ 20.06.17 #영상 디지털 콘텐츠 #카드 결제 건수 안녕하세요 K군입니다. 데이터실험실은 검색으로 찾기 힘든 숫자들을문제로 내는 대신 포인트리 상금이 크죠. 제가 적는 답이 맞는다는 보장은 없으니참고만 하시길 부탁드립니다.오답에 대한 책임은 본인의 몫입니다.영상 디지털 콘텐츠의 신용/체크카드 일평균 결제 건수는 18년 1분기 대비 19년 2분기에 ???% 증가했다. 물음표 안에 들어갈 세자리 숫자를 댓글로 적으면 됩니다. 힌트를 좀 볼까요?1. 18년 1분기 대비 19년 1분기의 일평균 결제 건수 증가분은 327%이다.2. 정답에는 숫자 '0'이 하나 들어간다. 영상 컨텐츠의 소비가 증가되고 있는것은 당연한이야기고... 힌트에서 준 19년 1분기와 문제로 출제된 19년 2분기는 고작 1분기만 차이나므로.. 그럼 327%보다 크면서 '0'이 포함된,401%.. 더보기